RISORSE

Il progetto produrrà risultati disponibili nelle 4 lingue del partenariato (EN, FR, HR e IT).

OBIETTIVO: aiutare gli operatori giovanili a fornire ai giovani (di età compresa tra i 15 e i 21 anni) informazioni sulla sostenibilità e su altre sfide ambientali e a sensibilizzarli sulla sostenibilità attraverso l’uso di un approccio gamificato (Escape Rooms).  

Materiale per i formatori

Questo costituirà il materiale di conoscenze su cui il partenariato si baserà per tutta la durata del progetto. L’obiettivo è la creazione di un pacchetto di informazioni destinato agli operatori giovanili che permetta loro di acquisire le giuste competenze e li guidi su come includere la sostenibilità nel loro lavoro.

Il materiale per i formatori comprenderà i seguenti risultati:

  • Un sito web contenente tutte le risorse
  • Una guida interattiva con un linguaggio informativo che risponderà alle principali domande sulla sostenibilità e sulla lotta agli sprechi nel consumo
  • Strumenti di divulgazione, pronti per condividere le informazioni con i giovani
  • Un test di sostenibilità con cui ognuno potrà valutare il proprio “livello di sostenibilità”
  • Un test “Sei eco-ansioso/a?”. 

Escape Games & Database di risorse

Gli Escape Games permetteranno ai partecipanti di essere coinvolti in scenari immersivi, in vere e proprie avventure in cui diventeranno i protagonisti responsabili del cambiamento. I giochi promuoveranno la cittadinanza scientifica, aggiorneranno i giovani sulle ultime conoscenze in materia di cambiamenti climatici e sostenibilità e promuoveranno le soft skills e le green skills.

Il database conterrà strumenti pensati per essere il più possibile inclusivi e saranno fornite indicazioni specifiche agli operatori giovanili, in modo che possano tenere conto di eventuali esigenze particolari durante l’implementazione o l’utilizzo del materiale con giovani che potrebbero avere disturbi specifici dell’apprendimento (SLD).

Schede pratiche e buone prassi

Questi documenti sono stati creati per consentire ai giovani di agire nella loro comunità, imparando dalle buone pratiche già attuate a livello comunitario.

Questo pacchetto comprenderà i seguenti risultati:

  • Una banca dati di buone pratiche e informazioni sulle sfide, i programmi e le azioni dell’UE
  • 10 schede pratiche che presentano percorsi già sperimentati, incentrati sulla partecipazione attiva e su altre componenti della comunità locale (altri cittadini, organi politici, dirigenti scolastici, altre istituzioni, ecc.)

Il progetto Save&Game è cofinanziato dal programma ERASMUS+ dell’Unione Europea e sarà attuato da gennaio 2023 a gennaio 2024. Questo sito Web e il contenuto del progetto riflettono le opinioni degli autori e la Commissione europea non può essere ritenuta responsabile per eventuali usi che possono essere fatti delle informazioni in esso contenute.

(Codice progetto: 2022-3-HR01-KA210-YOU-000097125)

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